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リアルの問題がネットに繋がり
このブログで何かと書ける状態じゃなくなってきた
ただ格ゲーとかそういうのはかけるから
P4Uとかが来たら活性化するかもしれない
天則はまた野良恐怖症が出てきて終わった
今はTWとラテ―ルでチャットしてます
ツイッターとスカイプは元気だから個人的に連絡取りたいとか
普通に交流作りたいとかそういう人いたらどうぞどうぞ_(:3」 ∠)_
ツイッター:https://twitter.com/#!/tasosuke12587
スカイプ:vainperson76
またね!
そういうものだと思って定期巡回は諦めてRSSリーダーを導入しましょう
そうすれば多少僕の気持ちも楽になります(意味深)
天則の記事を書いた後ちょっとして昔やってたTalesweaverというネットゲームに
何か大きな変化があるようでそっちに力を注いでたよ…まだ霊夢EXかHレベルだよ…
大きな変化っていうのは、新キャラ「アナイス」の実装、新鯖「モエン」の稼働
この2つが主で、新キャラはわりとどうでもよかったんだけど新鯖のほう
これTWがオワコンになった大きな理由の一つであるオープンマーケット
これ使えないんですこれ。この新鯖だけ使えないんですわこれ
それを見た友人がやろうぜ!的なね、久々にやるだけやってみようか的なね
そんでアナイスでとりあえず始めてみたらなんか15000円課金してたよね
・・・・・・・・・
ま、まあイインジャナイカナ!わりと最近無駄使いしてなかったから!
ちなみに現在lv97、本当はもう160くらいに鳴ってる予定だったけど
所詮チャット勢だよね。おはおつよろおつwwwwwwwたのしいwwwww
若干lv上げ熱も落ち着いたし、チャットゲーしながら天則の割合を
そこそこ増やしてそれなりに上達する予定(仮)
TW始めた理由は息抜きゲーが欲しかったからなんですねー
基本的にゲーマーじゃなくてただの馴れ合い厨のかまってちゃんだから
こういう要素がないと気疲れしちゃうしね、必要ですよこれは
TWやりながら天則について考えたりしたものの
やっぱり「始動を取る」ってことがどういうことなのかが分からない
JAを当てる→いつどこで?→なんか飛んでる時とか…(このへんから分からない)→返り討ち
有利な状況っていうのがまるでわかってないんだよね
射撃をグレイズしてる最中は打撃に弱いし打撃には射撃が強い
その辺のことなら流石に分かるしそれから考えられる有利不利っていうのは
出来る限り作ろうとはしてるけど…ね…
突き詰めた話で言えばこういう所が立ち回りの基礎になるんかなーとはぼんやりと思うけど
現状ここから具体的に立ち回りをイメージというか確立出来るほど柔らかい頭はしていないw
やっぱちょっと適当になってる部分が多すぎるかな…
頭がゴチャゴチャっとなってああーもうよくわかんない!ってなってる
何れにせよ、行動を起こす根拠ってものが弱すぎる
これがEX~Hで止まる所以だと確信してるけどどう改善してよいものかw
ここが出来ないといつまでたっても適当プレイの初級者なんだよね
ジャンケンに勝てば勝てるのは事実だしそれなりに勝ったりするけど
低lvの試合においてそれは強いとも上手いとも言わん、勝ったと言うのもおこがましい
読みでも何でもなくただの手癖の潰し合い、果てしなく不毛でしょうもない
そんなカスみたいなプレイのまま成長してないけど、どうすればいいんだ…
頭悪そうでじつはそんなことはないかと思ったらやっぱ馬鹿です
ネガティブにポジティブにがんばります
あとリプ挙げようと思って見たらあんまりにもあんまりなのでやめました
何があんまりなのかはよくわかりません。おしり
2コスの玉、なんていうのあの霊力1.25削るやつ、陰陽宝玉だ
あれでビタ割りねらってるんだけど、なかなかねー
やっぱり5HITで1発霊力削りが0.25だとビタ割り出来る状況が
結講判断難しいからある程度まとまった形で固めというか連携を構成するんだけど
なかなか思ったよりうまいこといかん
霊力5の時、端
・JA>JC>J2B>JA>5A>2B>2C>宝珠
・密着5A>(5A>)2B>5C>(5A>)2B>2C>宝珠
霊力4の時は2Cを抜いて3の時は2Bを抜くんだけど
5Aから宝珠って連ガにならないからルートが…
あと2B>2Cがかなり近くないと駄目ってのが難しいね
端でダウン取ってその場起きと移動起きに対応しやすい流れで
起き攻めをしようとすると、上記の構成に入れない事が多い…
例えばAAAA>バクステ>J6D>JA重ねor中央起き追いとかね
端でその場起きした奴にJA>JC〜ってのはよくあるけど
中央起きされると対応してJA重ねたとしても
JC>J2B>JAじゃ端には持っていけないから、宝珠割りはこの構成じゃ狙えない
霊力減ってるならいいんだけどね、2B>2Cが必要な状態だとそうも言ってられない
やっぱり端に押し込まないと…
下段が多段で、ビタ割り狙うのには向いてないってのも結構大変かなと思う
どこかで中下2択を混ぜて確認してからスペカにつなぐような構成ってのが出来ると
やっぱり全然安定度もプレッシャーも違うよねぇ…
スペカ割りに限らず、下段が薄めだから、普通の固めにも色々工夫が要るね
2Aからの選択肢がわりと即ダメージ直結系のじゃんけんになりがちだから
出来る限り2A出しきりからのキャンセルとかは避けたい
2Aが下段として機能する位置は2Bで有利が取れなくて
2Bで有利が取れる位置に行くと2Aがしょうもないことになるから
其の距離感わかってる人だとなかなか割れないでござるね…
2Bからの展開の速さは目を見張るものがあるし
2Aのキャンセルタイミングの幅を生かして、たたみかけるように割って行きたい
相手がファジー暴れとかしてくるなら5Bから超特大リターン取れるしなんとかなるでしょ!
正直よくわからんけど!w
ていうか関係ない愚痴だけどコンボだけでレイパーかそうじゃないかって判断するのやめてほしい
立ち回りも固めもクソなのに、コンボだけコンボゲーマーだったせいで
端でAAA>5B>J2B>JA>AAA>5B>J2B>JA>AAAAを霊力見ながら入れられる程度には出来るから
EX~Hだと妙な感じになる
でも勝率は極めて適正、レイパーとそうじゃないのの見分けがついてないけどw
霊夢はそろそろH上がれるような気がするけど苦手キャラはホントに分からない
とりあえず刹那してるだけ・・・(´◡◝)クソレイムマン
ブログを書いてるのは多分天則とかそういう系のゲームに
わりと馴染みのある人が多いからです(かまってくれの意)
天子と小町、明らかに触った時のリターン差が違う
天子はなんやかんやパリーンといくし結界も狩れるけど
小町は全然…ガンガ決め込まれても全然割れないし
てきとーな所でHJをうっかり通してうわあああああああああみたいな
固めに付いて色々考えたけど、イマイチよくわからないですね
一番わからないのが銭からの攻め方
AA>5B>7hj>66JA
AA>5B>8hj>J2C
AA>5B>9hj>2D>着地
みたいな攻め方を動画ではよく見るんだけど
これ相手が文だと全部5BガードしてHJAすると潰せるんだよね
銭って、銭hjcしたあとすぐに着地しようとしても距離によってはだけど
JAに空中HITしちゃうくらいガード硬直が少ない
全体モーションは短いからそこを生かして誤魔化すことはできなくないけど
そういうじゃんけんが生まれる場所のわりには、リターンが薄い…
中段は、DAは誤ガさせて不利、後に続く連ガ兼攻め継続択がない3A
中段としては遅いAAと、わりとしゃがみ安定なこのキャラは
AA、A6Aの2択が通らない限りちょいちょい射撃をガードさせておかないと
すぐ霊力が回復しちゃう
そこでどうしても銭をガードさせたいんだけど、ガードさせてどうするよ
ってなってるのが今の俺
抜け狩りが強いと言われてもまだイマイチね…少なくとも銭からの狩り択は微妙に思える
でも動画見てるとおとなしくしてるし何かが有るんだとは思う
タイミングをずらすのが上手いのはもちろんだけど、それでもなあ
ただ、超無間を握ってる時は分かるw霊力残り2とか行ったら1発で割れはしなくとも
その後の状況的にかなり辛いものがある
ただ実戦だとテンパってカード回しながら固めたりなんか到底出来なくて
結局使うタイミングの判断も出来ずに逃してってことばっかりだから
結果的に言えば超無間持ってても割れてないんだけどね(´◡◝)
まぁマイペースにね…やっていきますとも…楽しいなあこれ








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